Lundi 28 février 2005

Test de Tales of Symphonia

La série des Tales of est longue de plusieurs épisodes. Elle commença d'abord sur la super Nintendo pour continuer son périple aujourd'hui sur le Game Cube. Les RPG sur cette console ne sont pas légions et mis à part FF Cristal Chronicles et Paper Mario 2, les amateurs de jeux de rôle n'avez pas grand chose à se mettre sous la dent, jusqu'à ce jour béni où Namco décida de le faire paraître en France. N'y allons pas par quatre chemins, ce jeu est pour TOI fan de RPG et tu te DOIS de l'acheter !!!

Graphisme :

Les graphismes sont de touuuuuuuutes beautés avec un Cel-shading très maîtrisé qui démontre une fois de plus le savoir faire des développeurs. En effet les textures sont fines, les animations travaillées et il n'est pas rare de s'arrêter dans une forêt pour observer la rivière qui coule. Le style graphique est quand à lui très manga avec des personnages par conséquent magnifiques, mention spéciale pour Kratos et pour Iggdrasil les personnages les plus charismatiques du jeu. Cependant la carte du monde vient faire tâche au milieu de ce déluge de superlatifs. C'est d'ailleurs le seul point négatif.

Note : 18/20

Scénario :

Avec un scénario classique (ndlr : la fin du monde, tient ! comme c'est original !), Tales of Symphonia arrive à captiver de bout en bout. On pourra certes regretter l'aspect naîf du début, mais la quinzaine d'heures passées, le scénario "part en quiche" comme il se doit et vous tiendra en haleine jusqu'au dénouement final (ndlr : les 2 dernières secondes du jeu sont par ailleurs frustrantes, vous comprendrez pourquoi en le finissant).

Note : 17/20

Musique et son :

Les musiques sont magnifiques et collent bien à l'action, on notera cependant le doublage anglais médiocre qui dénaturent les personnages ( Loyld !!! c'est horrible !!). Enfin on pestera contre la localisation de nous avoir enlevé le thème d'introduction original. Dommage.

Note : 16 /20

Gameplay :

Ici que du bon !!! Les combats sont ultra-dynamiques, les magies spéctaculaires, les coups nombreux, les possibilités en terme d'évolution nombreuses. A ceci s'ajoutent les invocations, l'anneau du sorcier dans les donjons et de nombreuses autres subtilités que je vous laissent découvrir.

Note : 18/20

 

Durée de vie :

Comptez au bas mot une soixantaine d'heures pour le boucler sans trop s'attarder sur les quêtes annexes.

Note : 18/20

Conclusion :

VOUS devez acheter ce jeu, car c'est un indispensable du game cube au côté de The Windwalker et autre Metroid Prime.

Note finale : 18/20

Par Monarch - Publié dans : Jeux
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